平面设计四大软件常识

 更新时间:2020年10月21日 01:58:50   投稿  

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平面设计四大软件常识。。。。

1. 平面设计行业需要的四大软件都是哪些

现在平面设计软件有Photoshop、CorelDRAW、IIIustator、Freehand、PageMaker、Photolmpact……。其中最为常用的软件是Photoshop、Illustrator 、CorelDRAW、PageMaker。

Photoshop是点阵设计软件,由像素构成,分辨率越大图像越大, Photoshop的优点是丰富的色彩及超强的功能,无人能及;缺点是文件过大,放大后清晰度会降低,文字边缘不清晰。

Illustrator是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。 Illustrator最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色;MAC和PC均可应用。

CorelDRAW是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。CorelDRAW最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色; MAC应用不多,多见于PC。

PageMaker是常见的文字排版处理软件,我们称之为最底层平台,即任何软件做的文件均可承载,缺点该软件在MAC和PC上不能互通,且太过于简单,无法作相应的特效处理,需要借助其他软件才能完成,多见于MAC,PC机上的PM好像不能输出。

2. 平面设计行业需要的四大软件都是哪些

现在平面设计软件有Photoshop、e69da5e887aae799bee5baa631333363353766CorelDRAW、IIIustator、Freehand、PageMaker、Photolmpact……。

其中最为常用的软件是Photoshop、Illustrator 、CorelDRAW、PageMaker。Photoshop是点阵设计软件,由像素构成,分辨率越大图像越大, Photoshop的优点是丰富的色彩及超强的功能,无人能及;缺点是文件过大,放大后清晰度会降低,文字边缘不清晰。

Illustrator是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。 Illustrator最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色;MAC和PC均可应用。

CorelDRAW是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。CorelDRAW最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色; MAC应用不多,多见于PC。

PageMaker是常见的文字排版处理软件,我们称之为最底层平台,即任何软件做的文件均可承载,缺点该软件在MAC和PC上不能互通,且太过于简单,无法作相应的特效处理,需要借助其他软件才能完成,多见于MAC,PC机上的PM好像不能输出。

3. 平面设计所要求的知识与软件的应用有哪些

平面设计与商业活动紧密结合,在国内的就业范围非常广泛,与各行业密切相关,平面设计师的薪金待遇 处位于国内高收入职位的前十名之列。 这是必学~ 矢量绘图 CorelDRAW ■ CoreDRAW11软件使用,高级矢量图形编辑技巧 ■ CoreDRAW11三大类商标高级制作技巧、卡通描图技巧 ■ CoreDRAW11彩色建筑装饰平面图、立体图绘制技巧方法 ■ CoreDRAW11产品效果图、服装效果绘制技巧 ■ CoreDRAW11在办公管理中的高级排版应用技巧 ■ CoreDRAW11在刻字、雕刻、名片、等行业的应用 图象专家 Photoshop ■ Photoshop7~8软件的详细透彻讲解。如层、通道、动作、滤镜等 ■ Photoshop矢量图形高级绘制技巧 ■ Photoshop特效字与图象边缘处理、图象融合效果制作 ■ Photoshop图片修理技巧:偏色矫正、透视矫正、图象上色、融合技法 ■ Photoshop中性灰高级矫正技巧与色彩管理 ■ Photoshop三大类卡通绘制技法:纯色卡通、光影卡通、逼真人像卡通 图象专家 Freehand ■ Freehand MX软件完全透彻讲解:高级矢量图形编辑技巧 ■ Freehand MX商标高级制作技巧、卡通描图技巧 ■ Freehand MX与Photoshop结合使用技巧 矢量专家 Illustrator ■ 基本图形和手绘图形、创建图形、配合快捷键调整、图形、绘制连续 图案、使用钢笔工具等。 ■ 直接选择工具编辑路径、对象变换和再制、对象变形等。 ■ 详解五种填充类形、吸管工具的妙用、自定义图案填充、应用实时上 色、制作彩色混合效果,使用渐变、透明、混合等效果绘制精美图标 ■ 点式文本、路径文本和区域文本,文字排版、分栏和绕排、文字封套 变形、图表生成、创建图案图表等。 ■ 详解符号喷枪的使用及符号对象的编辑,自定义符号,自定义画笔笔 头,应用符号库和画笔库。 ■ 透视变形、制作立体图形、制作阴影、色彩调整、外观面板编辑效果 ■ 卡通插画、ui图标、效果表现、包装稿分色制作等。 这是课外必需品~ ■ 专业数码相片图像处理专题 色阶、曲线、图片明音调整、色彩校正、生成高品质灰度图、旧照片修复处理、非主流效果、毛发抠图、人像美化、增肥减肥、婚纱抠图、婚纱照片合成处理、广角合成、鱼眼效果等 ■ 图像数码化的重要工具 扫描仪使用展示、处理扫描图片、识别扫描文字并排版、数码相机日常使用展示、内存卡相片拷入电脑、摄影基础技巧等。 ■ 专业图片管理、电子相册与网络相册 使用ACDSee查看和管理日常图片、生成SWF幻灯放映、最新图片管理软件Google Picasa、电子相册软件MemoriesOnTV、电子相册刻录DVD和VCD、申请网络相册并上传相片等 ■ 卡通喷绘专题 纯色卡通描绘、柔和渐变卡通喷绘、线描卡通上色技巧、人像唯美卡通插画喷绘、手绘感压笔使用展示。 ■ GUI图形化用户界面设计 系统主题、移动设备等GUI设计的应用、图标设计喷绘技巧、软件界面设计、人性化设计布局。 ■ 最新专业稿件制作流程剖析 度量尺寸、出血、版面布置、详细讲解印刷稿叠印补漏白、输出方法。 ■ 平面设计各类印刷稿件制作 薄膜袋,贴标,纸盒,烟盒,化妆瓶丝印等各种印刷稿制作。纸盒稿件的注意事项,内出血和外出血,模切线等、高级丝印分色技巧及实例详解 ■ 产品包装设计效果图 薄膜袋效果喷模拟、纸盒效果喷模拟、常见包装外观喷绘。 ■ 震撼最新印前技术与印后工艺 四大软件结合使用的技巧 色彩产生与应用常识、颜色模式原理、电脑配色体系专色体系介绍 平面设计流程剖析:尺寸、出血、版面布置、细节处理、输出方法 印前注意事项:输出陷阱、菲林片、RIP知识、加网技术、补漏白技术 印前两大输出流程知识透彻讲解:PS与PDF输出流程 四大印刷与制版知识:胶印、凹印、丝印、凸印(柔印) 印后知识:上光、烫金、凹凸印、书籍装桢、容器加工、印刷业术语 印刷色彩与油墨:专色知识与专业分色(如印花分色)方法 拼版知识透彻讲解:纸张讲解与拼版方法(如折纸方法与自翻版拼版)

麻烦采纳,谢谢!

4. 平面设计师应该具备那学知识

如果之前学习过平面设计,那么我建议你上印刷厂或工作室搞印前工作,当然了,除了常用的PS,AI和CD软件外,你最好看看下面这类书籍: ■专业数码相片图像处理专题

色阶、曲线、图片明音调整、色彩校正、生成高品质灰度图、旧照片修复处理、非主流效果、毛发抠图、人像美化、增肥减肥、婚纱抠图、婚纱照片合成处理、广角合成、鱼眼效果等■图像数码化的重要工具 扫描仪使用展示、处理扫描图片、识别扫描文字并排版、数码相机日常使用展示、内存卡相片拷入电脑、摄影基础技巧等。■专业图片管理、电子相册与网络相册 使用ACDSee查看和管理日常图片、生成SWF幻灯放映、最新图片管理软件GooglePicasa、电子相册软件MemoriesOnTV、电子相册刻录DVD和VCD、申请网络相册并上传相片等■卡通喷绘专题 纯色卡通描绘、柔和渐变卡通喷绘、线描卡通上色技巧、人像唯美卡通插画喷绘、手绘感压笔使用展示。■GUI图形化用户界面设计 系统主题、移动设备等GUI设计的应用、图标设计喷绘技巧、软件界面设计、人性化设计布局。■最新专业稿件制作流程剖析 度量尺寸、出血、版面布置、详细讲解印刷稿叠印补漏白、输出方法。■平面设计各类印刷稿件制作

薄膜袋,贴标,纸盒,烟盒,化妆瓶丝印等各种印刷稿制作。纸盒稿件的注意事项,内出血和外出血,模切线等、高级丝印分色技巧及实例详解■产品包装设计效果图 薄膜袋效果喷模拟、纸盒效果喷模拟、常见包装外观喷绘。■震撼最新印前技术与印后工艺

四大软件结合使用的技巧

色彩产生与应用常识、颜色模式原理、电脑配色体系专色体系介绍

平面设计流程剖析:尺寸、出血、版面布置、细节处理、输出方法

印前注意事项:输出陷阱、菲林片、RIP知识、加网技术、补漏白技术

印前两大输出流程知识透彻讲解:PS与PDF输出流程

四大印刷与制版知识:胶印、凹印、丝印、凸印(柔印)

印后知识:上光、烫金、凹凸印、书籍装桢、容器加工、印刷业术语

印刷色彩与油墨:专色知识与专业分色(如印花分色)方法

拼版知识透彻讲解:纸张讲解与拼版方法(如折纸方法与自翻版拼版) 看似很多知识,其实当你到工作的时候,才发觉只用到一点点,印前嘛,就是平面设计 印刷工艺而已~

5. 平面设计应掌握哪些知识

作平面设计所需要的素质,首先是技术上的,你要懂些平面的构成,色彩的应用,以及各种相关软件的应用。

还有,就是你的身体最好是很健康,因为平面设计的工作通常很累。再就是心理承受能力要好,因为你的创意随时可能被一个毫不懂技术的总监或者顾客给枪毙。

再说一下软件的问题。

CorelDRAW和photoshop两种软件,这两种是设计当中常用的,其实还有几个其它软件,比如ILLUSTRATOR,PAGEMAKE,方正飞腾等。

CorelDRAW是加拿大的COREL公司开发的,是个矢量图制作软件,比如作一些海报啊,宣传册啊,招贴,标志等经常用到。

Photoshop是全球最著名的图形图像处理软件,它的功能特别强大,有些平面设计师甚至就用这一款软件包打天下。对于平面设计领域,它几乎是无所不能。当然,前提是你要用得特别好。

ILLUSTRATOR和Photoshop同是ADOBE公司开发的,它的功能和CorelDRAW是基本相同的。只是有的公司要求CorelDRAW,有的公司要求用ILLUSTRATOR。你两者都学一下当然最好。不过,ILLUSTRATOR和Photoshop的兼容性更好一些。

还有PAGEMAKE和方正飞腾两款软件是用来排版的。如果要求你作报纸广告,那就能用得到这两款软件当中的一款了。至于用哪一个,看你的喜好了。不过,现在有的公司在招聘时专门提出对于掌握的软件的要求。南方很多地方,方正飞腾用得多一些。不过,这两款软件有相同性,可以举一反三。

总之,对于软件的操作,非一日可以精通。要常加练习才行。

最好,说说平面设计行业的前景吧。

现在从事这个行业的人很多。待遇有很大的不同。这个有因地域造成的,也有因技术造成的。

你学习平面设计,如果学得不错。找工作是很容易的,因为用人的地方非常多。薪水嘛,刚入行的时候有试用期,这期间通常很低,转正了之后,一般的平面设计人员,1200至2000元不等。当然,如果在沿海一些发达城市,这个数目会翻一番。

等你有了一些工作资历,时间一久,工资也会涨上去,还有奖金和提成,这个,就比如我,工作经历四年,月薪加提成4800元。

基本情况就是这些了,这一行作起来很累。体力加脑力的累。

亲身体验,供你参考吧。

6. 学习平面设计 要精通哪些软件

平面设计要精通的软件就两么两样: 一个是PS ,一个是CDR 这是两大主流软件 !

还有一个是AI 这个是插画专家,用的相当多,但最主要的用户群体还是沿海地区用得多点!

当然呢,光会软件也是不够的!还得会一些美术知识,像什么色彩构成啊,素描啊等等!

如果你一点点基础都没得,还是建议有人带你,或者去培训学校!如果你在成都可以去成都银河教育看看,他们平面设计这块是做得很不错的!

最后呢 希望你成为一个有名的平面设计师哈!

7. 平面设计应该熟练应用那些软件

Photoshop是所有平面设计必学软件。

矢量软件Coreldraw(此软件要注意版本问题),此软件只适用于小尺寸或图片较少的文件处理,否则会影响反应速度,甚至导致软件自动关闭或无法继续处理文件,前功尽弃。但因易于学习,容易上手,所以还有相当一部分设计师在使用。

Aode公司出品的一款矢量软件illustrate相较于Coreldraw各方面都优于后者,文件处理速度在处理较大文件时优势更为明显,软件也很稳定,与Photoshop等Aobe公司软件互导格式也更为方便。平面设计需要搜集大量素材,昵图网、站酷等都是设计师经常浏览的网站。

8. 学好平面设计要掌握哪几个软件

平面设计的基本功 首先,没有电脑障碍,这一定算是基本功。

当然,这与不依赖电脑,并不自相矛盾。不依赖绝不是说可以不懂,毕竟在我们工作中,从设计到印刷的每一道工序都需要电脑的帮助。

今天看这一问题就象画家不会用笔的道理是一样的。 其次,对印刷知识的匮乏阻碍了许多平面设计师的发展。

因为不了解,许多设计师认为自己的设计就是电脑屏幕上的样子,这很危险,因为技术的原因,它与实际的输出效果还有较大的差距。不熟悉印刷的特性与缺陷,许多设计师在做设计的时候不断地给印刷找麻烦,设置障碍,这很愚蠢。

平面设计师需要了解的印刷知识有许多,比如说各种品牌印刷机的性能、同一机型不同规格的性能、不同品牌油墨的性能、四色油墨与专色油墨的特性、不同品牌、规格、品种纸张的性能、特殊工艺、后期加工及装订等等,这些都是设计师在做设计时需要为客户考虑的问题。 那么,懂了电脑,懂了印刷流程,就可以称作平面设计师了么?可能还不行,毕竟以上说的与“设计”还没有直接的关联。

就平面设计而言,还有许多特色性的规律: A、平面不平 二十多年来,我自己有过很多幸运的事。比如在我吃这碗饭之初,偶然在旧书摊上买过一堆“艺术与设计”杂志,这是永远令我感到兴奋的回忆。

因为那时我正被眼花缭乱的设计弄得五迷三倒,无师可从,这堆旧杂志让我开了眼,见识了正点。 认真阅读艺术与设计杂志,一切有关平面设计的技巧都囊括其中,而且毫不张扬,温文而雅,为抄袭者提供了大量改头换面的空间。

我对平面设计的理解很多来自这堆旧杂志。 “平面不平”是我对平面设计中画面效果的一种理解,很多人把它叫做版式、构图、结构、形式感…都可以,我喜欢把话说得简单。

拜读了很多好的设计后,我感到设计师们都在有意无意地追求着“不平”的效果。即利用各种平面元素,在平面材质上(比如纸张等),努力拉伸视觉空间。

这一理论,画家塞尚早我们一百年就开始尝试了,并已作到了极致。令我很感叹的是一百年前最不商业的令人类恐慌的艺术变革,一百年后却变成了最最商业的平面艺术,多有意思。

这一空间概念涵概了自然空间感受与矛盾空间感受。随设计师的爱好、版面要求、视觉冲击需求、自由选择。

现在已经没有很多人大惊小怪了,但无论展现自然空间感受,还是矛盾空间感受,设计师所使用的技巧(或称元素)是有规律的。把它们归纳在一起也有一大堆。

比如:打洞;夸张暗影效果;使用极具真实性与质感的图象;实物元素与绘画元素的对比使用;利用色彩之间的反差效果;利用线与色条的叠压效果;利用文字与图形、文字与文字的叠压效果;文字之间大小比例关系的对比等等。因为篇幅所限,不作细解,今后可将范例作品与理论文字对照比较,一目了然。

B、色彩中的音乐 色彩是平面作品中的灵魂。想运用好它一定要了解一些纸张与油墨的知识。

不同纸张与不同油墨的组合,会产生出绝对不同的效果。但我们与画家的区别是:平面设计师手中的颜料只有四管儿,但它可以依靠网点的疏密特性,调和出所有我们可感知的颜色。

这真是一项神奇的发明,作为印刷技术的原创民族我们感谢德国人。 利用网点与纸(白色)的配合,我们才能让油墨显得更均匀、鲜艳和干净。

但这只是技术上的事,设计师在设计工作中对色彩的运用还要更多的依靠灵性。 我常希望身边的设计师朋友们能学习一些音乐,这并不是故弄玄虚,用音乐的理论解析色彩真是简单直白,这是我的发现。

1.首先懂得音乐的人都知道在乐器上找不到一个固定的音,音符“叨”随调式改变着位置,不同的调式传达出不同的感情,适合着不同的乐器与人声。这与我们运用色彩的道理是一样的,整幅画面的基调与情绪是通过画面色彩的冷暖传达出的。

但从小我们头脑中的色彩冷暖关系就是固定的。红色偏暖,蓝色偏冷。

其实这是一个错误的概念。如同音符一样,颜色随周围环境的变化转换着调性(冷暖关系)。

懂得这一道理,蓝色也可以被我们??&渲染成暖洋洋的样子。 2.因为屏幕的关系,平面设计师已经不习惯给颜色以文学式的命名,比如洋红、群青、湖蓝,取而代之的是更简单,更直接的4个数字。

这很好,符合商业时代或叫数码时代的要求,是个机械式的要求。对色彩调性化理解是对平面设计师灵性的训练。

3.其次和弦与旋律概念在平面设计中的应用 玩乐器的朋友都懂得另一个道理,无所谓哪一个音好听与难听,音符一定要放到一起去,才能叫音乐,否则“叨”“叨”“叨”一直按下去一定是噪音,“叨”“咪”“嗖”放在一起就变成了和弦“C”。这好比颜色中红蓝白的搭配一样,永远和谐。

和弦可以继续往里添加新的音符,比如加个“来”这个和弦马上变了情绪,变成了一个7和弦。如果把“咪”换成降“咪”就更是大相径庭地跑到蓝调里去了,就好像在红蓝白的组合中,配上紫色或桔色给人的视觉感受是截然不同的。

和弦一直可以添加音符进去,成为9和弦,13和弦……在色彩上就好比我们常说的高级灰。 明白这个道理后,我们就会更直接地理解颜色是应该分组使用的。

这些组合的基础应该向和弦C、D、E、F…一样,有。

9. 想学平面设计,除了PS,还需要掌握哪些软件

这是平面设计的全部课程,要是感兴趣的话可以了解一下:

第一阶段

1、广告文案书制作

2、计算机组装与维护

3、美术基础:素描

4、美术基础:水粉

第二阶段

1、矢量图形设计(CorelDRAW)

2、广告摄影

3、矢量插图设计(Illustrator)

4、图像处理设计基础(Photoshop)

5、应用文写作

6、构成基础:平面构成

7、色彩构成、立体构成

第三阶段

1、图像处理高级技法

2、平面设计典型实例

3、InDesign图文设计

4、广告材料及工艺

5、包装设计

6、招贴设计

7、商业广告视频剪辑

第四阶段

1、Dreamweaver网页设计

2、Flash动画设计与制作

3、HTML5+CSS3

4、网页美工设计典型商业案例

5、商城网站广告美化

6、网店装修

7、产品可视化包装

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